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Im Jahr 2001 tat der Präsident von Sega etwas völlig unvorstellbar, um das Unternehmen vor dem Bankrott zu retten

Im Jahr 2001 tat der Präsident von Sega etwas völlig unvorstellbar, um das Unternehmen vor dem Bankrott zu retten

Chefredakteur: Emily Wilcox, Klatsch Mit Erfahrung E-Mail

Für jeden, der Videospiele spielt, der NameSega, steht für so enorm erfolgreiche Titel wie "Sonic the Hedgehog,' 'Yakuza,' 'Virtua Kämpfer," und "Totaler Krieg."Mit seiner Liste populärer Spiele und seiner weltweiten Dominanz als Arcade - Produzent würden Sie denken, dass Sega immun gegen Geldprobleme wäre, aber Sie würden sich irren. Vor nicht allzu langer Zeit war die Sega Corporation auf der Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art ... = 157 & lang = en Die verschiedenen Hauptniederlassungen auf der ganzen Welt standen kurz vor der Schließung und tausende von Menschen würden ihren Arbeitsplatz verlieren $ 695,7 Millionen Rettungsaktion von einer eher unwahrscheinlichen Quelle. Hier ist die Geschichte, wie Sega aus der Asche aufstieg, und die traurige Geschichte, woher das ganze Geld kam.

Obwohl Sega als eine japanische Firma gedacht ist, begann es eigentlich als ein kleines Geschäft namens Service Games in Honolulu, Hawaii. Raymond Lemaire und Richard Stewart, die Gründer von Service Games, gründeten das Unternehmen im Jahr 1951 und zogen 1951 nach Japan. Das Unternehmen widmete sich der Herstellung und dem Vertrieb von Jukeboxen, Spielautomaten und Spielen. Das Unternehmen wickelte den Großteil seiner Geschäfte mit amerikanischen Militärbasen in Japan ab. Ein paar Jahre später wurde eine ähnliche Firma von David Rosen, einem Offizier der Luftwaffe, gegründet. Seine Firma, Rosen Enterprises, wuchs in den späten 1950er Jahren sprunghaft, und schließlich vermittelte er eine Fusion zwischen Rosen und Service Games. Die neue Firma wurde als Sega bekannt, ein Titel, der aus den ersten beiden Buchstaben "Service" und "Games" abgeleitet wurde.

Koichi Kamoshida / Getty Bilder

Im Laufe des nächsten Jahrzehnts wuchs das Unternehmen exponentiell. Rosen diente in vielen frühen Jahren als Vorsitzender. Sega wurde von Paramount Pictures gekauft, aber in den frühen 70er Jahren erkannte Paramount, dass das Unternehmen für sich allein stehen konnte. Sie machten es zu einer Tochtergesellschaft und nahmen es an die Öffentlichkeit. Bis 1979 hatte Sega den Arcade-Boom Jahresumsatz von 100 Millionen US-Dollar oder mehr. Bis 1982 hatte sich dieser Umsatz mehr als verdoppelt 214 Millionen Dollar. Die Anzahl der Videospiele, die zu diesem Zeitpunkt den Markt durchtränkten, führte jedoch dazu, dass der Boden in der Gaming-Branche unterging. Sega wurde getroffen und musste ihre US-Vermögenswerte an den Flipperhersteller Bally Manufacturing verkaufen. Eine Gruppe von Investoren kaufte dann die japanischen Rechte für 38 Millionen Dollar. Die Umstrukturierung war jedoch noch nicht ganz abgeschlossen. Nur zwei Jahre später, 1984, kaufte Isao Okawa, der Vorsitzende und Gründer von CSK, Sega, verlegte die Hauptaktivitäten des Unternehmens nach Japan und begann mit dem Handel von Aktien an der Tokioter Börse. In den späten 80ern hatte Sega durch das Sega Master System und seine populäre "Alex Kidd" -Spielreihe einige seiner Bekanntheit in der Gaming-Welt zurückgewonnen. Während Nintendo begann, den US-Markt zu dominieren, trug Sega Europa, Brasilien, Australien und Neuseeland.

Dann begannen die Dinge bergab zu gehen. Die späten 80er und frühen 90er Jahre fanden Sega in einem Hardcore-Krieg um Gaming-Dominanz mit Nintendo. Eine ihrer Kampagnen für ihre Genesis-Konsole trug sogar den Slogan "Genesis macht was Nintendon't." Die Genesis-Konsole war zunächst erfolgreich, griff nach 65% des Marktes, aber dann fing es an zu fallen. Mitte der 90er-Jahre veröffentlichte Sega das Mega Drive für fortschrittlichere Systeme, aber Software-Pannen machten es zu schwer zu bedienen. Zu Segas zunehmenden Kopfschmerzen kam der Verlust einer Klage hinzu, die die Glücksspielindustrie veränderte. Sega hatte andere Spieleunternehmen immer daran gehindert, ihr Mega Drive zu nutzen, es sei denn, es wurde eine Gebühr bezahlt. Die Hardware hat jede Kassette ohne Sega-Marke zurückgewiesen. Eine Firma namens Accolade kopierte eine kleine Menge Code, damit ihre Spiele in Sega-Maschinen funktionieren würden. Im Fall von Sega v. Accolade war das Urteil, dass "Urheberrechte sich nicht auf nicht-expressive Inhalte in Software erstrecken, für die ein System benötigt wird, um die Software zu betreiben." 1995 veröffentlichte Sega den Sega Saturn. Er war älter als der Nintendo 64 und die Sony PlayStation, schien aber seiner Zeit ein wenig zu weit voraus zu sein. Es floppte kläglich, vor allem wegen seiner Top-Shelf-Preise und das Fehlen eines "Name" -Spiels auf dem System gespielt werden.

Im Jahr 1998 versuchte Sega erneut mit der Dreamcast zu sammeln. Nur in Japan als Konkurrenz für die PS2 gestartet, verpuffte die Dreamcast fast sofort. Im Jahr 1999 veröffentlichten sie die Konsole in Nordamerika, diesmal mit viel Fanfare und speziell für das System entwickelten Spielen. Es wurde zum "erfolgreichsten Hardware-Launch der Geschichte" mit 500.000 verkauften Einheiten in nur sieben Tagen. Dann startete die PlayStation 2 und die Dreamcast nahm einen großen Sturzflug. Selbst seine Serie von preisgekrönten, bahnbrechenden Spielen konnte es nicht retten.

Im Jahr 1999 gab Isa Okawa, der Präsident von Sega, bekannt, dass das Unternehmen seinen Fokus in Zukunft von Hardware auf Software verlagern wird. Die Geschichte verursachte seismisches Grollen in der gesamten Spieleindustrie und wurde anfangs von einigen höheren Spielern bei Sega abgelehnt. Schließlich veröffentlichte Sega, dass sie tatsächlich zur Softwareentwicklung übergingen und die Hardwareproduktion einstellten. Der Übergang war ein steiniger. Bis zum Jahr 2001 hatte Sega die letzten vier Jahre mit Nettoverlusten abgeschlossen. Die Firma stand vor der Tür Konkurs.

In dem Bestreben, seine angeschlagene Firma zu retten, gab Isao Okawa seinen gesamten Anteil an Sega, CSK, Ascii und NextCom zurück, alle Firmen, die die Sega Corporation gründeten. Seine "Spende" von $ 695,7 Millionen beruhigte besorgte Anleger, hielt das Unternehmen über Wasser, als es zu einem Softwarefokus überging, und sicherstellte, dass massive Entlassungen unnötig wären. Er starb dann fast sofort an Herzversagen. Er gilt als der Retter von Sega. Das Unternehmen wurde komplett neu erfunden und dominierte netzwerkfähige Sammelkartenspiele und Satellitenspielgeräte. Sie haben auch Erfolg in Arcade-Spielen gefunden, und natürlich, ihre verschiedenen Software-Titel, einschließlich der "Ryu Ga Gotoku"Serie, die"Phantasier Stern " Serien, sowie die immer noch beliebte "Schall"Serie. Jetzt, mit einer Firma, die fast wert ist 6 Milliarden DollarMan kann mit Sicherheit sagen, dass die Sega Corporation im großen und ganzen zurückgeprallt ist. Alles dank der Großzügigkeit eines Mannes.

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